View Full Version : Server Lag
MRMoRRiS
10-07-2005, 17:33
Salve ,
Ho notato che con l'ultimo update CSS il 90% dei servers non appena raggiungono un totale di 12 Players cominciano a laggare in un modo indecente , in un primo momento ho pensato che fosse solo il mio Srv , ma girando per altri servers ho notato lo stesso problema .
Su un forum straniero (ho perso Url) ho letto che questo problema lo hanno la maggior parte dei srv con piattaforma Linux (assurdo) in quanto ci sta un tipo che afferma che con una sola sessione di css e server carico di 4 players la percentuale di carico CPU e del 50% (Macchina Xeon)
Chiedo se qualcuno di voi ha riscontrato questo problema e se ha maggiori delucidazioni in merito
Grazie
Maurizio
è vero....
cmq io ho sentito che sto update è un update test d'estate.....
a settembre rilasceranno l'update definitivo...e non se ne vedranno per un pò...almeno per quelllo che ho sentito io...
è vero....
cmq io ho sentito che sto update è un update test d'estate.....
a settembre rilasceranno l'update definitivo...e non se ne vedranno per un pò...almeno per quelllo che ho sentito io...
Fonti?!
eldiabloz
11-07-2005, 00:45
Su un forum straniero (ho perso Url) ho letto che questo problema lo hanno la maggior parte dei srv con piattaforma Linux (assurdo) in quanto ci sta un tipo che afferma che con una sola sessione di css e server carico di 4 players la percentuale di carico CPU e del 50% (Macchina Xeon)
Questa mi pare una cagata domani faccio un test veloce veloce e vi sò dire.
Per l'update definitivo quoto lallo... fonti?
Fonti?!
giocatore tedesco dei dragonz....
non so lui dove lo abbia sentito....
cmq io l'avevo detto...non è una cosa certa..ho solo dettoche ho sentito così...non ho letto da nessuna parte...mi è stato riferito =)
giocatore tedesco dei dragonz....
non so lui dove lo abbia sentito....
cmq io l'avevo detto...non è una cosa certa..ho solo dettoche ho sentito così...non ho letto da nessuna parte...mi è stato riferito =)
Speriamo speriamo ^^
Diablo81
11-07-2005, 18:07
Salve ,
Ho notato che con l'ultimo update CSS il 90% dei servers non appena raggiungono un totale di 12 Players cominciano a laggare in un modo indecente , in un primo momento ho pensato che fosse solo il mio Srv , ma girando per altri servers ho notato lo stesso problema .
Su un forum straniero (ho perso Url) ho letto che questo problema lo hanno la maggior parte dei srv con piattaforma Linux (assurdo) in quanto ci sta un tipo che afferma che con una sola sessione di css e server carico di 4 players la percentuale di carico CPU e del 50% (Macchina Xeon)
Chiedo se qualcuno di voi ha riscontrato questo problema e se ha maggiori delucidazioni in merito
Grazie
Maurizio
il problema non è del lato server linux. Il problema è comune a tutti gli os che si usino su un server (windows, linux, freebsd). Da quando è nato, il processo source server ha un problema legato alla ram: continua a riempire ram sul server, fino a quando la dimensione non diventi tale da essere ingestibile. Questo fondamentalmente porta a due problemi:
1) lentezza nell'operare per ogni istanza source
2) sovraccarico della ram della macchina su cui girano i servers dedicati e quindi problema globale della macchina.
Unica risoluzione del problema è riavviare i processi sul servers (killandoli e rieseguendoli), almeno due volte al giorno, diciamo alle 6 del mattino e alle 13/14 del pomeriggio.
Soluzione alternativa è dare un renice ai processi ogni ora e riavviarli una volta al giorno (in questo caso basta il riavvio delle sei).
Tutto questo necessita un accesso ad una shell del server, almeno come utente che abbia tutti i permessi sulle directory delle vostre istanze dedicate. Un esempio è l'accesso ssh.
Le soluzioni date sono per una linux box, ma possono essere applicate in maniera diversa, ma con stesso principio, su una macchina windows.
ps. ovviamente ogni volta che esce un aggiornamento le cose peggiorano, perché vengono aggiunte funzionalità al gioco che appesantiscono sia il lato client che server. Finché non risolvono il problema a monte, si andrà sempre peggio.
il problema non è del lato server linux. Il problema è comune a tutti gli os che si usino su un server (windows, linux, freebsd). Da quando è nato, il processo source server ha un problema legato alla ram: continua a riempire ram sul server, fino a quando la dimensione non diventi tale da essere ingestibile. Questo fondamentalmente porta a due problemi:
1) lentezza nell'operare per ogni istanza source
2) sovraccarico della ram della macchina su cui girano i servers dedicati e quindi problema globale della macchina.
Unica risoluzione del problema è riavviare i processi sul servers (killandoli e rieseguendoli), almeno due volte al giorno, diciamo alle 6 del mattino e alle 13/14 del pomeriggio.
Soluzione alternativa è dare un renice ai processi ogni ora e riavviarli una volta al giorno (in questo caso basta il riavvio delle sei).
Tutto questo necessita un accesso ad una shell del server, almeno come utente che abbia tutti i permessi sulle directory delle vostre istanze dedicate. Un esempio è l'accesso ssh.
Le soluzioni date sono per una linux box, ma possono essere applicate in maniera diversa, ma con stesso principio, su una macchina windows.
ps. ovviamente ogni volta che esce un aggiornamento le cose peggiorano, perché vengono aggiunte funzionalità al gioco che appesantiscono sia il lato client che server. Finché non risolvono il problema a monte, si andrà sempre peggio.
e' vero....cmq questo ultimo aggiornamento ha peggiorato di molto le cose...anche io ormai laggo in tutti i server...speriamo che la Valve faccia qualcosa :wall: :help:
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