View Full Version : [BMC]ho fatto il danno :| (ma a quanto pare c'è già il rimedio :P )
sono arrivato a divino anche in attacco oltre che in regia e ora sono ATTACCANTE :|
ma io ho scelto di essere centrocampista.. perché a parità di skill mi deve dare come attaccante?????????? :|
giochiamo col 424? :asd:
:asd:
Ma credo che non cambi un cazzo.. le skill sono quelle.. ho letto qualcosa del genere da qualche parte..
Petizione per Delarey rigorista [x] :cool:
sono arrivato a divino anche in attacco oltre che in regia e ora sono ATTACCANTE :|
ma io ho scelto di essere centrocampista.. perché a parità di skill mi deve dare come attaccante?????????? :|
giochiamo col 424? :asd:
tanto quando io parlo parlo al vento -.-
te l'ho detto in tutti i modi..fermati a 99.9 -.- e lui inveve no -.-
contatatta un gm...
già contattato un GM.. volevo far scattare forza a divino..e poi ho dovuto farlo tramite contrasti perché è scattato prima tiro :|
naar rigorista [x] (sono il secondo giocatore più forte di tutto il giochino a skill :P )
guarda Kenshi in squadra con me :P
Old Lions Team
guarda Kenshi in squadra con me :P
Old Lions Team
secondo te perché ho detto che sono il SECONDO giocatore più forte? :asd:
danno risolto!!! posso giocare a centrocampo senza subire ALCUNA penalità ;)
mi ha risposto il GM alla mail :D
anzi già che ci sono vi posto il contenuto della mail:
Gent.le utente,
Le penalità si applicano in questa maniera (alla abilità
principale):
Ruolo
Fuori ruolo
Portiere
Difensore (50%)
Centrocampista (50%)
Attaccante (50%)
Difensore:
Portiere (50%)
Centrocampista (30%)
Attaccante (40%)
Centrocampista:
Portiere (50%)
Difensore (20%)
Attaccante (20%)
Attaccante:
Portiere (50%)
Difensore (40%)
Centrocampista (30%)
Una volta applicata la penalità, il sistema confronta il
valore ottenuto con la skill in quel ruolo del giocatore:
dei due valori utilizza quello maggiore.
Ad esempio, un giocatore (un portiere) con queste abilità:
Parata 100
Contrasto 90
Passaggio 50
Tiro 30
Se dovesse giocare fuori ruolo come difensore, il sistema
ragionerebbe in questa maniera:
(a) calcola la penalità sulla skill principale: dalla
tabella riportata sopra, un portiere che gioca in difesa
vede la sua abilità decurtata del 50%, quindi il nuovo
valore calcolato è 50.
(b) confronta il valore ottenuto con l'abilità del
giocatore nel "nuovo" ruolo: il valore del contrasto del
nostro giocatore è di 90. Il valore calcolato al punto (a)
è 50. Viene usato quindi il valore 90.
Se invece il giocatore dovesse giocare fuori ruolo in
attacco, il sistema ragionerebbe in questa maniera:
(a) calcola la penalità sulla skill principale: dalla
tabella riportata sopra, un portiere che gioca in attacco
vede la sua abilità decurtata del 50%, quindi il nuovo
valore calcolato è 50.
(b) confronta il valore ottenuto con l'abilità del
giocatore nel "nuovo" ruolo: il valore del tiro del nostro
giocatore è di 30. Il valore calcolato al punto (a) è 50.
Viene usato quindi il valore 50.
Da questa breve spiegazione si evince che un giocatore che
ha tiro a 100 e passaggio a 100 potrà giocare in entrambi
i ruoli indifferentemente senza subire alcuna penalità.
saluti
Webmaster
naar rigorista [x] (sono il secondo giocatore più forte di tutto il giochino a skill :P )
eh ma tanto non te la giochi per il capocannoniere.. dicevo per quello :asd:
io rigorista. ho più esperienza internzazionale e sono più freddo :sisi:
sono il secondo giocatore più forte di tutto il giochino a skill :P
grazie a me :asd:
cili no li sbagliat utti !
no del.. cmq anche tu ora mato sai che puoi alzarti passaggio se hai voglia :D
:rotfl:
eh si :asd:
alla fine di tutto sarò un portiere :rotfl:
cili no li sbagliat utti !
no... il problema è che ho il tiro talmente forte che la palla si deforma e prende degli strani effetti. ma sto studiando una tecnica vincente :sisi:
eh si :asd:
alla fine di tutto sarò un portiere :rotfl:
ti quoti da solo?
ti quoti da solo?
se hai visto dove ho quotato ce un edit
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